Найдите масти
В начале партии отметьте, где лежат тузы и низкие карты каждой масти. Чем раньше открыта база, тем проще постепенно убирать лишние карты со стола.
Пасьянс Солитер на 4 масти нужно довести до полного сбора: пики, червы, бубны и трефы уходят в отдельные базы. Все карты открыты, поэтому важно заранее видеть, какая масть заблокирована.
В начале партии отметьте, где лежат тузы и низкие карты каждой масти. Чем раньше открыта база, тем проще постепенно убирать лишние карты со стола.
На столе карты строятся по убыванию и с чередованием цвета. Это помогает временно перестраивать масти, пока нужная карта не станет доступна для базы.
Свободные ячейки и пустые колонки нужны, чтобы вывести заблокированную масть. Не занимайте их картами, которые не открывают следующий полезный ход.
Каждая база принимает только свою масть и только по возрастанию: туз, 2, 3 и дальше до короля. Победа наступает после сбора всех четырех мастей.
Если одна масть застопорилась, ищите не только ее карты, но и колонку, которая мешает их освободить.
Пасьянс Солитер 4 масти завершается только после полного сбора пик, червей, бубен и треф: каждая масть идет в свою базу строго от туза до короля.
Все 52 карты лежат открыто в 8 колонках. Уже в начале видно, какие масти свободны, а какие заблокированы глубоко в последовательностях.
Свободные ячейки позволяют временно убрать одиночные карты, чтобы вывести нужную масть. В каждой ячейке может лежать только одна карта.
На столе карта кладется на карту на один ранг старше и другого цвета. Пустая колонка помогает перестроить масть, если путь к базе заблокирован.
Цепочку можно перенести, когда она собрана вниз по рангу и чередует красный и черный цвет. Длина переноса ограничена количеством свободных мест.
Четыре базы соответствуют четырем мастям. Каждая начинается с туза своей масти и продолжается двойкой, тройкой и дальше до короля.
Если ранний перенос в базу мешает собрать колонку, верхнюю карту базы можно вернуть обратно на стол или в свободную ячейку при легальном ходе.
Нельзя смешивать масти в базе, перескакивать через ранг или нарушать цветовой порядок в колонке. Занятая свободная ячейка также недоступна для новой карты.
Партия считается собранной, когда все четыре масти полностью лежат в базах. После победы сохраняются основные показатели расклада.
Ваш лучший завершенный расклад: время, ходы, счёт и серия побед.
Лучшая партия появится после первой победы.
Пока нет начатого расклада.
Сделайте первый ход или запросите подсказку, чтобы партия попала в статистику.
Простое открытие или обновление страницы не засчитывается как партия.
Для сбора 4 мастей важно как можно раньше найти тузы. Они запускают базы и показывают, какие низкие карты нужно освобождать дальше.
Если все ячейки заняты, вывести нужную масть из глубины колонки станет сложнее. Оставляйте место для временных карт.
Пустая колонка помогает перестраивать масти и доставать нужную карту. Используйте ее под конкретную цепочку, а не случайно.
Если одна база сильно ушла вперед, проверьте, не нужна ли ее карта на столе. Иногда равномерный сбор дает больше ходов.
Перед переносом ищите не просто цвет, а следующую карту конкретной масти. Бубновая шестерка не заменит червовую.
Для вывода заблокированной масти может понадобиться длинная цепочка. Освободите ячейки и колонку до основного движения.
Если карта ушла в базу и перекрыла перестройку, используйте отмену или возврат из базы. Так проще сохранить темп сбора.
Подсказка полезна, когда не видно хода к базе. Но выбирайте тот вариант, который приближает нужную масть, а не просто двигает карту.
Ответы о странице «4 масти»: как работают базы, с каких карт начинается сбор, когда стоит задержать карту на столе и что фиксирует статистика.
Это открытый расклад с одной колодой: 52 карты лежат в 8 колонках, а сверху есть 4 базы для пик, червей, бубен и треф. Каждая масть собирается отдельно.
Нужно довести все четыре масти до короля. Пустая база принимает только туза, затем кладутся 2, 3 и далее по возрастанию той же масти.
На столе карты строятся по убыванию с чередованием цвета. Красная карта может лечь на черную старше на один ранг, черная - на красную. Так формируются рабочие цепочки.
Ячейки помогают временно убрать карту, чтобы открыть нужную масть или добраться до туза. Но каждый занятый слот уменьшает возможности для больших переносов.
Пустая колонка принимает любую одиночную карту или разрешенную цепочку. Часто ее используют, чтобы вывести заблокированную карту нужной масти к базе.
Перенос зависит не только от порядка карт, но и от свободного места. Если ячеек и пустых колонок мало, игра разрешит передвинуть только более короткую последовательность.
Тузы и двойки по мастям обычно уходят первыми. Старшие карты стоит отправлять наверх после проверки: иногда они еще нужны на столе как опора для карты другого цвета.
Расклад часто решаем, но неверный порядок может заблокировать нужную масть. Особенно опасно рано убрать карту в базу, если она помогает перестроить колонку.
Проверьте, какая карта закрывает следующий ранг. Иногда нужно освободить ячейку, разобрать соседнюю колонку или вернуть верхнюю карту из базы легальным ходом.
Подсказка показывает доступный ход: в колонку, ячейку или базу. Она помогает заметить пропущенный перенос, но не решает, стоит ли продвигать масть именно сейчас.
Отмена позволяет вернуть позицию, если карта ушла в базу слишком рано или заняла ресурс, нужный для другой масти. После отката можно выбрать более удачный порядок.
Автосборка удобна в финале, когда перенос карт в базы уже очевиден и не мешает столу. Пока масти еще участвуют в перестройке колонок, лучше двигать карты вручную.
Статистика начинает учитывать расклад после первого действия: переноса, подсказки или другого хода. Само открытие страницы не считается сыгранной партией.
Если вы уже начали партию, браузер восстановит базы, колонки, ячейки, время и ходы. Если расклад не трогали, при обновлении появится новый старт.
В статистике видны сыгранные партии, победы, процент выигрыша, время, ходы, серии, подсказки и отмены. Последний расклад показывает текущий прогресс по базам.
Да. Базы и колонки адаптируются под экран, карты уменьшаются пропорционально, а переносы выполняются касанием. На компьютере для тех же ходов используется мышь.
Перед вами четыре масти и полный открытый стол: переносите карты по цвету и собирайте базы от туза до короля.
В этой версии цель партии — собрать четыре масти отдельно: пики, червы, бубны и трефы. Каждая база начинается с туза и растет строго по порядку до короля, а все перестройки на столе нужны для того, чтобы вовремя освободить нужную карту.
Каждая масть собирается в свою стопку. Нельзя смешивать червы с бубнами или пики с трефами, даже если ранг подходит.
Пустая база принимает только туза. После него идут 2, 3 и дальше по возрастанию той же масти.
Все карты открыты, но нужная масть может лежать под цепочкой. Задача — перестроить стол так, чтобы освободить правильную карту.
В колонках карты чередуются по цвету, а в базах собираются по масти. Эти два правила нужно держать в голове одновременно.
Сначала найдите тузы и низкие карты каждой масти. Затем следите, какие карты нужны для продолжения баз, и не переносите наверх старшие карты, если они еще помогают строить цепочки на столе.
Туз освобождает путь всей масти, поэтому его обычно выгодно отправить наверх как можно раньше.
Если в базе лежит 5 червей, следующей подойдет только 6 червей, а не любая красная шестерка.
Старшая карта иногда нужна в колонке, чтобы удержать цепочку другого цвета.
Когда одна масть сильно обгоняет остальные, проверьте, не блокируете ли вы важные ходы на столе.
Базы по мастям всегда видны сверху, поэтому легко следить за прогрессом.
Если партия начата, сайт восстановит расклад, время и ходы после возвращения.
Можно настроить звук, анимации, автосборку и комфорт управления.
Если карта ушла в базу слишком рано, можно отменить ход и перестроить порядок.
Счетчик показывает, сколько карт уже собрано в базах.
Подсказка помогает найти легальный перенос, когда нужная масть заблокирована.
Четыре базы дают ясную цель и требуют аккуратного контроля каждой масти.
По базам легко понять, как продвигается партия и какие карты нужны дальше.
Можно собирать масти постепенно, без таймера как главного давления.
Карты удобно отправлять в базы мышью или касанием.
Победа фиксируется, когда все 52 карты распределены по четырем мастям.
Пасьянс Солитер 4 масти — это не просто перенос карт наверх, а аккуратное управление столом, где каждая масть должна получить свой правильный порядок.
Настройте игру под себя
| Показатель | Значение | Что значит |
|---|---|---|
| Время | — | в лучшей победе |
| Ходы | — | в лучшей партии |
| Счёт | — | рекорд результата |
| Серия | — | побед подряд |
Лучшая партия появится после первой победы.
Пока нет начатого расклада.
Сделайте первый ход или запросите подсказку, чтобы партия попала в статистику.
Простое открытие или обновление страницы не засчитывается как партия.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.