Правила игры Пасьянс Солитер
Пасьянс Солитер в этой версии играется по механике FreeCell: используется стандартная колода из 52 карт без джокеров, все карты открыты с начала партии и разложены в 8 игровых колонок.
Цель партии — перенести все карты в 4 базы по мастям от туза до короля. Для перестройки расклада используются 4 свободные ячейки и пустые колонки на игровом столе.
Кратко о правилах
52 карты
Игра идет одной стандартной колодой: пики, червы, бубны и трефы от туза до короля.
8 колонок
Все карты сразу лежат открыто: в четырех колонках по 7 карт, еще в четырех — по 6 карт.
4 свободные ячейки
Каждая свободная ячейка хранит только одну карту и помогает временно убрать мешающую карту со стола.
4 базы
Базы собираются отдельно по мастям: сначала туз, затем 2, 3 и дальше строго до короля.
Зоны игрового стола
Игровые колонки
Основная рабочая зона. Здесь карты перекладываются по убыванию с чередованием цвета: красная на черную, черная на красную. Закрытых карт и дополнительной колоды в этой версии нет.
Свободные ячейки
Это временные места над столом. В одну ячейку можно положить только одну карту. Чем больше свободных ячеек пусто, тем длиннее цепочку можно перенести между колонками.
Пустые колонки
Освободившаяся колонка работает как сильный резерв. В нее можно перенести одиночную карту или правильно собранную цепочку, если перенос разрешен количеством свободных мест.
Базы по мастям
В базы уходят карты одной масти по возрастанию. Пустая база принимает только туза, следующая карта должна быть той же масти и на один ранг старше.
Разрешенные и запрещенные ходы
Разрешенные ходы
- Класть карту на карту на один ранг старше и противоположного цвета.
- Переносить одиночную карту из колонки, свободной ячейки или верхней карты базы, если ход подходит по правилам.
- Переносить правильно собранную цепочку, когда хватает свободных ячеек и пустых колонок.
- Класть любую доступную карту в пустую свободную ячейку, если она ничем не занята.
- Отправлять карту в базу, когда она продолжает свою масть без пропуска ранга.
Запрещенные ходы
- Класть карту на карту того же цвета или на неподходящий ранг.
- Переносить цепочку, если внутри нее нарушен порядок убывания или чередование цветов.
- Класть вторую карту в уже занятую свободную ячейку.
- Двигать цепочку длиннее, чем позволяет текущее число свободных ячеек и пустых колонок.
- Отправлять в базу карту другой масти, пропускать ранг или переносить в базу сразу несколько карт.
Как переносить карты
Между колонками
На столе строятся нисходящие последовательности с чередованием цвета. Например, черную семерку можно положить на красную восьмерку, а красную даму — на черного короля. Если цепочка уже собрана правильно, ее можно переносить целиком при наличии свободного места.
В свободную ячейку
Свободная ячейка нужна для временного хранения одной карты. Используйте ее, чтобы открыть доступ к нужной карте в колонке, но не забивайте все ячейки без плана: это резко ограничивает перенос длинных цепочек.
В пустую колонку
Пустая колонка помогает перестраивать расклад. Туда можно перенести одиночную карту или допустимую цепочку. Чем больше пустых колонок и свободных ячеек остается, тем больше вариантов для перестановки.
В базу
База собирается только по одной масти и только вверх: туз, двойка, тройка и дальше до короля. Если карта еще нужна для перестройки колонок, не обязательно отправлять ее в базу сразу.
Ограничение на перенос цепочек
Почему не всегда переносится длинная цепочка
Даже если карты лежат в правильном порядке, игра проверяет, хватит ли временных мест для такого переноса. Свободные ячейки и пустые колонки считаются как резерв для промежуточных перестановок.
Как увеличить длину переноса
Освобождайте ячейки и целые колонки перед крупной перестройкой. Чем больше свободного пространства на столе, тем длиннее последовательность можно переместить за один ход.
Возврат из базы
Верхнюю карту базы можно вернуть на стол, если она подходит к колонке по цвету и рангу. Это полезно, когда ранний перенос в базу заблокировал нужную перестройку.
Победа и инструменты игры
Победа
Партия выиграна, когда все 52 карты перенесены в 4 базы по мастям. После победы игра фиксирует время, ходы, счет, подсказки и отмены.
Подсказка и автосборка
Подсказка показывает доступный легальный ход, если он есть. Автосборка переносит безопасные карты в базы, когда они уже не нужны для перестройки колонок.
Отмена хода
Отмена возвращает предыдущую позицию. Она нужна, если свободная ячейка занята неудачно, цепочка перенесена слишком рано или база забрала карту, которая еще нужна на столе.
Частые ошибки
Все ячейки заняты
Если занять все свободные ячейки случайными картами, перенос цепочек станет намного сложнее. Оставляйте хотя бы одну ячейку под маневр.
Пустая колонка потрачена без цели
Пустая колонка ценнее обычной свободной ячейки. Лучше использовать ее для перестройки длинной последовательности или освобождения важной карты.
Ранний перенос в базу
Не отправляйте карту в базу только потому, что она подходит. Иногда она нужна в колонках как опора для карты другого цвета.
Попытка тащить лишние карты
Если цепочка не переносится, чаще всего не хватает свободных ячеек или пустых колонок. Сначала освободите место, затем повторите ход.